約 1,750,841 件
https://w.atwiki.jp/mhxtawiki/pages/243.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 煌黒剣アルスタ 07`31`63 ストライカー ラウンドフォースⅢ ブレイドダンスⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 龍属性攻撃強化+1 連撃の心得 会心撃【属性】超会心 ネコの投擲術 ネコの弱いの来い! Aireon 画像 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガノスマチェーテ 06`22`25 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 水属性攻撃強化+2 燼滅刃の魂 剛刃研磨 精霊の加護 ネコの乗り支援術 Aireon 画像 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ネビュラシュトローム 03`36`20 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 水属性攻撃強化+2 連発数+1 装填数+1 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコの研磨術 よっぴ 画像 画像 2位 ネビュラシュトローム 04`37`11 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 水属性攻撃強化+2 装填数UP 貫通弾・貫通矢UP 連発数+1 特定射撃強化 ネコの胆力 ネコの暴れ撃ち Aireon 画像 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 04`01`41 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 弱点特効 ネコの換算術 ネコの暴れ撃ち Aireon 画像 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/78.html
攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるならどっちが効果あるの?と迷ったときの参考。 基礎攻撃力 基礎会心率 攻撃UP【大】 見切り+3 青熊轟筒【川漁】 ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ペングルスカイザー ブーストのみ 205 20% 236 230 PBあり 224 256 252 妃竜砲【神撃】 ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 パッチペッカー ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 潜砲ハープール ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 サンドリヨン ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ミーティア ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ユクモ連山重弩 ブーストのみ 205 0% 225 220 PBあり 224 244 240 王牙砲【山雷】 ブーストのみ 235 10% 261 258 PBあり 257 283 282 烈風砲【裏黒風】 ブーストのみ 205 50% 253 246 PBあり 224 274 268 バズディアーカ ブーストのみ 245 -25% 248 248 PBあり 268 270 271 ネロディアーカ ブーストのみ 255 -10% 268 267 PBあり 279 291 293 轟砲【虎頭】 ブーストのみ 245 -20% 251 251 PBあり 268 273 274 炎戈銃ブレイズヘル ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 凍戈銃アヴェルスヘル ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 海造砲【灰燼】 ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 峯山龍砲【富国】 ブーストのみ 245 0% 265 263 PBあり 268 288 288 メテオキャノン ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ギガン=バール ブーストのみ 255 -10% 268 267 PBあり 279 291 292 覇砲ユプカムトルム ブーストのみ 235 40% 280 276 PBあり 257 304 301 崩砲バセカムルバス ブーストのみ 275 -30% 272 275 PBあり 301 296 301 カオスウイング ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 凶刻【時雨】 ブーストのみ 245 -5% 261 260 PBあり 268 284 284 ※これは各銃間の絶対的な性能差を示すものではありません。攻撃力以外の性能・スキル・運用によって性能は大きく変わります。 そもそもヘビィの良さは攻撃力では決まりません。 ※期待値は小数点以下切捨て ※より詳細に比較したい場合はMHP3 ヘビィボウガン計算機置き場 攻撃と弱点特攻は合わせやすいから攻撃のほうが勝るのでわ? -- (名無しさん) 2011-07-31 09 04 37 でわ?じゃねーよks計算機回せ -- (名無しさん) 2011-08-01 22 26 05 <攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるなら 表の上読んでない奴大杉。 これじゃスレのテンプレも意味無いなw -- (名無しさん) 2011-08-02 14 34 28 通常強化+攻撃大+見切り3+弱点特効全て付けている俺に隙は無かった -- (名無しさん) 2011-09-02 18 17 22 ↑スキル枠的に付けられない武器もあるだろw ↑↑普通は爪・護符の持ち込みが前提だったり、どっちかだけつけるのを悩む状況があまり無いから、表にこだわる必要がないって話しでは? 要は自分で計算するか計算機使えば良い。 -- (名無しさん) 2011-09-10 18 49 31 ↑はちゃんとシミュ回したか? スロット無い武器でも、ちゃんと上記のスキル発動できるお守りは存在するぞ。 ただし神おまが必要だが。 -- (名無しさん) 2012-06-19 15 30 11 スキルが付く付かないとかシミュとか以前の問題として反動軽減や散弾強化が運用上必須な銃のことを言ってるんだろ -- (名無しさん) 2013-01-23 02 55 06 どっちもつければよろしいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-06 17 11 55 他の武器にも共通して言えるが見切りが有効なのはマイナス会心を消すとき プラス以上の会心武器は攻撃UPの方が上 よく見られる『ナルガ武器に見切りつけてバシバシ会心気持ちイー!!』ってのは期待値的にはあまり良くない まあ気分よく狩るってのもメンタル的に重要ではあるから好みの問題だが -- (名無しさん) 2016-07-10 17 10 34 ↑単純にそういう問題でもないんだが 爪護符鬼人G種+ドリンクスキル込みできちんと期待値計算しなされ -- (名無しさん) 2021-11-09 07 18 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/430.html
スキル詳細ガード性能+2 ガード性能+1 ガード性能-1 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ヘビィボウガンのシールドには効果が無い。 ガード性能+2 ガード時に大幅にのけぞりにくくなる。 ガード性能+1 ガード時にのけぞりにくくなる。 ガード性能-1 ガード時にのけぞりやすくなる。 正確には威力値を軽減することで仰け反りを抑える。 詳細は各敵の攻撃とガード性能の関係。 剣士 胴部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 53 ガンキンUメイル +5 爆弾強化+1 気力回復+2 龍耐性-1 O-- 41 スティールSメイル +3 研ぎ師+4 抗菌+2 O-- 56 アグナUメイル +2 ガード強化+1 氷属性攻撃+4 火属性攻撃-2 O-- 16 ボロスメイル +2 防御+4 KO+1 体術-2 --- 41 ボロスSメイル +1 底力+2 体術+1 腹減り-3 OO- 24 アグナメイル +1 斬れ味+2 達人+2 底力-2 O-- 腕部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 41 スティールSアーム +6 研ぎ師+2 抗菌+1 OO- 53 ガンキンUアーム +5 爆弾強化+1 気力回復+1 龍耐性-2 OO- 24 アグナアーム +2 斬れ味+1 達人+1 底力-3 OO- 56 アグナUアーム +1 ガード強化+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 41 ボロスSアーム +1 攻撃+3 体術+3 腹減り-2 OO- 16 ボロスアーム +1 攻撃+3 KO+4 体術-1 O-- 腰部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 16 ボロスフォールド +3 防御+3 KO+1 体術-2 O-- 41 スティールSコイル +2 研ぎ師+4 抗菌+3 OO- 41 ボロスSフォールド +2 攻撃+3 体術+1 腹減り-3 OO- 56 アグナUフォールド +1 ガード強化+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 53 ガンキンUフォールド +1 爆弾強化+5 気力回復+4 龍耐性-3 --- 24 アグナフォールド +1 斬れ味+2 達人+2 底力-2 OO- 脚部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 24 アグナグリーヴ +4 斬れ味+2 達人+4 底力-1 --- 56 アグナUグリーヴ +3 ガード強化+2 氷属性攻撃+5 火属性攻撃-1 O-- 41 ボロスSグリーヴ +3 底力+5 体術+4 腹減り-1 --- 53 ガンキンUグリーヴ +2 爆弾強化+1 気力回復+1 龍耐性-3 OOO 16 ボロスグリーヴ +1 攻撃+2 KO+2 体術-2 OO- ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 アグナUヘルム +3 ガード強化+5 氷属性攻撃+2 火属性攻撃-1 O-- 41 ボロスSヘルム +3 底力+4 体術+3 腹減り-3 --- 16 ボロスヘルム +3 防御+1 KO+2 体術-3 O-- 53 ガンキンUヘルム +2 爆弾強化+1 気力回復+1 龍耐性-3 OOO 24 アグナヘルム +2 斬れ味+3 達人+2 底力-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 ガード性能 -スキル スロット 鉄壁珠【1】 +1 体術-1 O-- 鉄壁珠【2】 +3 体術-1 OO-
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/97.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 180→195 氷28 無し 無し 30% ○-- 溜め 曲射 装填可能ビン 連射2 貫通3 連射4 拡散4 放散 強睡接ペ 特徴 l 魔獣ベリオロス / ̄ ̄ ヽ, \ / / ', \ | バ バ バ 〉 // .l {0} /¨`ヽ}0}, \ バ | イ イ イ |/ l l ヽ._.,,' ; f7 ., < バ | ス ス ス / / ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi _/ イ | | バ バ | ./ ´ヽ ゙-、、,,.-''" ヽ .l' l \ イ | | イ イ | ./ ; `; ´ ; i .l' j \ ス っ | ス ス | ,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l' j' / ス !!!! | \ _,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .! / / lT´ ,.-'" 7 / ヽ,.__,..-';ト、ハ }か,/ / !!!!! 「右腕」を破壊した。 / / ヽ ; ; ァ' ヽ, .l !" / _ 「左腕」を破壊した。 i ./ 人 ; ァ''" んニj  ̄ ヽ∧ ____ 「尻尾」を切断した。 ,.' , j--'"  ̄¨ゝ-、_ ,. 7テラ // ヽ l ヽ 「キバ」を破壊した。(三ゞ' ゙ソ .l l/ 氷牙竜の棘 は センサーに引っかかりました 氷属性弓。 他の氷属性弓が氷属性として殆ど機能していないので、事実上「氷属性弓≒バイス」。 溜め3連射4が使いやすく、矢が四本飛んで属性値も高いので氷が弱点の相手には有効に機能する。 溜め2貫通3も状況によって使い分けてみよう。手数を稼げば高い氷属性をさらに活かすことができる。 物理攻撃力は強化後でも200切りと控えめに見えるが、 連射LV4と会心率30%のおかげで物理ダメージの期待値も低くはない。 さらにスロットも一つ空いており、汎用性は高い。 全体的にクセのない性能で優等生という評価ができる。 氷属性が通るモンスター全般を相手にする場合には選弓の選択肢に入れて良い。 具体的にはジンオウガ、ベリオロス亜種、ハプルボッカ、またクルペッコ、クルペッコ亜種にはとくに有効。 しかし、亜種武器であるイケメンと比べるとパッとしない。 両者とも連射弓な関係上、弱点に当てるのは比較的容易で物理値が通りやすいこと、 クリ距離や強撃ビンの1.5倍が物理値にしか掛からないこと、 シルソルで付けやすい連射強化+痛撃は物理値にのみ効果があること、 火事場力、ネコの火事場力、ネコの暴れ撃ちがあること、etc 上記が噛み合って物理値はどんどん膨れ上がっていくので、 仮に氷弱点のモンスターであっても、溜め3のバイスとファーレンの与ダメージ期待値は同程度になる。 そして更にファーレンは溜め4が開放されているため、氷弱点の場合でもバイスが負ける場合がある。 ただし、クリ距離を維持しきれなかったり、あるいは弱点に当て続けられなかったり、 といったことが多いなら、属性弓は無属性弓に大きく勝る。決してファーレンの劣化ではない。 というかファーレンは選民じゃなきゃそこまで強くない。 与ダメージには誤差程度の差はあるけれど、戦い易さでは大抵はバイスの方がかなり上。 比較相手がヘラギガスや虫弓達になっちゃうけど属性連射弓の中だと最優秀じゃないかな。 バイス強いよ。 相性の良いスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 氷属性攻撃強化 スキル構成例 集中・弱点特効・連射矢UP・氷属性攻撃強化+2・攻撃力UP【小】 集中・弱点特効・連射矢UP・属性攻撃強化・攻撃力UP【大】 攻撃力UP【中】・見切り+2・集中・弱点特効・連射矢UP 自のような下級選民はジンオウ狩ってもファーレンよりこっちのが速かったりする -- (名無しさん) 2011-12-26 09 25 11 ディアの尻尾にもオウガの頭にもクリ距離ファーレン当てれてるはずなのにバイスで同じことしたほうが早い 単にファーレンでミスってるのに気付いてないだけか? -- (名無しさん) 2012-02-24 18 26 30 クリ距離射撃を2割ぐらいミスるからだろうけど、自分もバイスの方が若干早いな。 -- (名無しさん) 2012-02-25 06 02 27 ↑↑わかった。曲射もそれなりに使ってるからだ。 通常射撃オンリーだとファーレンのほうが早かった。 -- (名無しさん) 2012-02-26 02 49 40 睡眠使えるから好きです -- (名無しさん) 2012-12-06 09 04 02 アルティア目当てで翼膜破壊に対して水爆有効だからな -- (名無しさん) 2012-12-06 13 35 17 こいつ作ってから棘がやたら手に入る(笑) -- (名無しさん) 2013-09-28 01 16 01 バイスの曲射は放散なんだから曲射頻度が多いならむしろ遅くならんか? ファーレンの曲射使って遅いなら集中曲射をピンポで当てられてないだけだろう -- (名無しさん) 2013-11-05 19 08 09 ↑それと、ディアはデカくて放散を当てやすいから属性ダメを稼げてる、ということかな?…そもそも↑5の言う「それなり」がどれくらいかわからんが…。 -- (名無しさん) 2013-11-10 00 30 45 懐かしい。ファーレン飽きたときに使ってたがこっちも強い -- (名無しさん) 2015-07-08 15 33 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/13.html
特徴 一日の平均PV:? 更新頻度:E ページ数:C 有用性:D ネタ色:D 解説 弓スレの最初のwikiとして設立されたwiki。 P2G時代はそれなりに住民からも受け入れられ、盛んな編集も行われていたが P3時代となり新しくwikiが作られたものの、管理人が編集を丸投げでほぼ放置。 おまけにあちこちのページが編集ロックされていたこともあり過疎化した。 現在は編集者も閲覧者も選民wikiに奪われ、廃墟と化している。 発祥 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 17 50 46 ID 96l29MvV もしかしたら,ここでする話じゃないかもしれないけど, MHP3の弓wikiってもうあったりします? 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 19 05 21 ID 3omYvlJX 706 まだないんじゃない?えすたんは無理らしいから君に作成する栄誉を与えよう 2Gと同じとこで作って欲しいな 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 02 18 16 ID XNjCZeUK 708 栄誉与えられたから,とりあえずTopのみ. 方向性がわかんないんで,編集はまだ無しで. ttp //www16.atwiki.jp/mhp3yumi/ 学業もあって,管理し続けられるか心配なところ…. 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 02 28 19 ID ucuusn2w 721 激しく乙! 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 08 55 51 ID fzmztlAU 721 全ての弓を輿入れしてやんよ 俺も聞きたかったけど、聞いたらじゃあお前作れよって言われそうだなって遠慮してたら 君が先に聞いたから言ってみただけだったんだがねw 転載元 【MHP2G】弓使いの集いpart114【弓】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1282138690/ wikiスレ民からの評価 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 09 27 57.58 ID hfdW1+N6 ここまで本家弓wiki無し http //www16.atwiki.jp/mhp3yumi/ どんだけ存在感薄いんだよ 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 15 15 18.93 ID EpItQ3yA 弓(選民)>ヘビィ>>>>>>>>笛>>>>>>>>弓(本家)>>>ハンマー(笑) 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00 02 51.80 ID piteJ/+c 本家()は、選民wikiのコピペがついてやっと、読めるようになってきたけれど、 洗練さが足りない。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/350.html
斬れ味ゲージの実測に基づいたゲージ表記 編集者向けのページになります 斬れ味を編集したいけど測り方が解らない方も、一読をお願い致します 特に編集ルールが無いまま発売日を迎え、今日まで斬れ味ゲージが編集されているのですが 目測と実測が入り混じった状態で正確な数値が解らなくなっています。 (※ガンランスと狩猟笛に関しては、実測で記入しているとの報告があります) 要望掲示板より抜粋 MHP3の斬れ味ゲージの目盛りは最大400。 (MHP2G・MH3では最大450だったが、これはP3で紫ゲージが撤廃された影響だと思われる) どの武器も最大値は50の倍数になるように設定されており(※150・200・250・300・350・400の六種類)、 斬れ味+1スキルを発動させると、これが+50される(既に400のものは変化なし) また、ゲージの色の変化は必ず10の倍数単位の部分を区切りとして置かれるように設定されている。 以上の記事を元に改訂前の紫ゲージ枠を撤廃し、改訂後のgaugeset表記を以下のように変更することで、 よりゲーム内での数値に近くなるようゲージの表記を改訂します。(当ページはその編集方法紹介と案内用になります) #gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#222,back=on) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 使用武具玉 斬れ味斬れ味+1 特殊効果 会心 スロット 作成可 ユクモノ大剣| 750z500z 7085 武具玉*1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 村 入手端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 生産 鉄鉱石*3 斬れ味の実測方法 ドリンククエストの「タケノコ狩りに出かけよう!」にて、エリア2の岩を殴って斬れ味を計測します。 斬れ味の色が変わった時点での岩殴り回数を記録します。10の倍数になるので多少なら数え間違えても安心。 斬れ味は1回の攻撃につき1消費、弾かれると2消費、「なまくら」スキルの発動でこれらの数値が倍になります。 岩を殴ると確実に弾かれるので、殴った回数*2で斬れ味のゲージ量がわかる仕組みです。 例:白→青になるまで20回、青→緑になるまで35回殴った:白ゲージ40、青ゲージ70 ※PSPの画面上で見るよりも白ゲージは短く、赤/橙ゲージは長くなります。 ※白/青ゲージが激短の武器は、見た目より少々長くなる事があります。 斬れ味レベル+1を発動させると、最上ゲージから-50することで通常時の斬れ味も判明するため手間が省けます 例1:[[片手剣]]バーンエッジ=赤60橙40黄120緑80の計300(斬れ味レベル+1発動で+緑20青30) 例2:片手剣ロアルドスクロウ=赤110橙110黄50緑60青20の計350(斬れ味レベル+1発動で+青10白40) 同時に心眼スキルも発動させると、武器によっては実測が非常に楽になりますが、 岩は殴る方向によって2HITする事があるため、数え間違いに注意する必要があります。 例:双剣ツインハイフレイム=赤100橙20黄80緑50の計250(斬れ味レベル+1発動で+緑30青20) 青20なので岩10回殴りで斬れ味が緑色に落ちるはずですが、岩の左側で殴ると2HIT(火花が2個出る)して5回殴りで緑色になります。 岩の1番右端で殴ると、10回殴りで緑色になり、ケルビなどで試すと20HITで斬れ味が落ちる事を確認しています。 これは岩自体が別個の当たり判定を持っている事が原因で、双剣だけでなく他の武器でも左側で殴ると1振り2HITします。 なので正確に測るには、岩の1番右端で1HITしかしていない事を確認しつつ計測する必要があります。 また、双剣の斬れ味は確率で減少しない場合があるので、平均値をとった後、他武器との比較で確認してください。 検証に便利そうな装備例 剣聖のピアス(全ての集団演習をAランククリアで入手) 剣術+匠が同時発動できそうな組み合わせ 編集コピペ用テンプレ 「 br()」の前が通常時、後が斬れ味レベル+1時です 左から順に、赤,橙,黄,緑,青,白,黒 (※斬れ味レベル+1でも右端まで届かない武器は、合計が40になるよう黒の数値を調整して下さい) (※wikiでは表記上、数値は10分の1になります) 上記例の片手剣バーンエッジだと、赤60橙40黄120緑80の計300(斬れ味レベル+1発動で+緑20青30)なので gauge(6,4,12,8,0,0,10) br() gauge(6,4,12,10,3,0,5) という表記になります。(※赤ゲージだけは実測できませんので、総ゲージ量との比較で逆算して下さい。) gauge(0,0,0,0,0,0,40) br() gauge(0,0,0,0,0,0,40) なお、ご意見は要望板までお願い致します。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/565.html
さぁやってまいりました・・・アムニスの時間です ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [139→245]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:武装戦線ライダース [0] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:短縮珠【3】×2、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、短縮珠【1】×2、攻撃珠【1】 耐性値:火[18] 水[-2] 氷[2] 雷[-10] 龍[18] 計[26] 攻撃力UP【中】 見切り+1 集中 弱点特効 不屈 通常弾・連射矢UP この組み合わせというのは、どんな神おま使っても轟弓(スロット0)ファーレン(スロット1)ではほんのちょっとの差で出来ずスロット2のアムニスちゃんの専売特許です 何か見慣れないものありますよね? そうです不屈です これは 1回力尽きると攻撃力1.1倍継続的にあがる 2回力尽きると攻撃力1.2倍継続的にあがる もちろん火事場力と重複可能 というスキルです。 「強いけど死ぬのがめんどくさいって」? そこはぬかりないので大丈夫です 普通防具というのは最大まで強化するもんですがこの場合は 防具を一切強化をしないですむしろしちゃだめです 今まで使ってたおふるのシルソル装備はファーレンとかで使って ちゃんと新品のシルソルをアムニスちゃんのために用意してあげましょう お守りもアムニスちゃんのために火山篭ってあげましょう それで用意してあげたら防御があがる護符や爪もっていかずに防御力140になってるの 確認してから闘技場もしくは小闘技場のクエストを選びます クエ始まったらBCからすぐでて大タル爆弾Gを置いて蹴っ飛ばします 間髪いれず起き上がったらまたすぐ大タル爆弾Gを蹴っ飛ばします そしたらちょうど乙るのでBC戻って戦闘準備をやります 私としては1乙で普段どおり戦うのがちょうどいいかなぁーって思います えっと大タル爆弾Gをけっとばす時は近くに終焉とかならジョーいるのでついでに 巻き込んでやればおいしいですよ 物好きな方はどうぞ~ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/73.html
編集の仕方がわからない、いじるのが怖いと言った方はこちらへ コメント欄から、頑シミュの結果、想定した武器種または武器名、仮想敵(無くても良い)を併記の上書き込んでください コメント テスト -- テスト (2011-08-14 19 47 36) テスト投稿 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:強走珠【3】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、強走珠【1】×2 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP ランナー ------------------------------- ファーレンフリード用連射矢汎用装備 -- テスト (2011-08-14 19 48 13) ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [301→436]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ウカムルウルンテ [3] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:城塞の護石(耐震+7,効果持続+9) [0] 装飾品:回避珠【2】×3、持続珠【1】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】、抗震珠【1】×2 耐性値:火[-14] 水[10] 氷[7] 雷[-12] 龍[-10] 計[-19] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 耐震 アイテム使用強化 ------------------------------- 双剣でイビルジョー用のピンポイントの装備です。 王牙双刃【土雷】+狂走薬使用を想定した組み合わせです。 防御力は劣りますが、回避性能5s3、回避性能6s2、匠4研ぎ師8などの お守りでも作成可能です。 -- 名無しさん (2012-06-14 19 31 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/94.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 170→185 雷24 無し 麻痺ビン 5% ○○- 溜め 曲射 装填可能ビン 拡散2 拡散3 連射3 貫通4 集中 強麻接ペ 特徴 虫弓三兄弟がひとり。(並び順からして末っ子の三男) 通称:雷虫弓 それだと可哀想なので簡単に訳してあげると「黄色い弓Ⅱ」となる。 マガツ語で翻訳すると蟲弓【黄二式】となり、そう呼んであげると漏れなく友達から一歩引かれる事請け合いである。 製作できる時期が上位に入ってすぐなのがうりで、雷属性の連射弓となるとこの弓しかない。 ちなみに雷属性の拡散弓として扱えるのもこの弓の溜め1~2のみである。 王牙弓の溜め3の貫通が苦手という諸兄はこの弓のお世話になる事になる(え?増弾つければいいって?持ってない人も...いないか)。 惜しむべくは、雷属性では看板モンスターであるジンオウガ素材の弓である上記の王牙弓があり、 連射弓では無属性が極めて優秀である、といろんな意味で影が薄くなりがちという点だろう。 曲射が集中、溜め2が拡散、溜め3が連射なので虫弓三兄弟のなかでは一番扱いやすく、 溜め2の拡散と曲射で麻痺ビン強化弓として運用しやすいのが魅力。 あと、どうでもいいが初見の見た目は好みが分かれやすい 相性の良いスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 雷属性攻撃強化 スキル構成例 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+2 攻撃力UP【中】・集中・弱点特効・連射矢UP・雷属性攻撃強化+2 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・スタミナ急速回復 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・5スロスキル 古い話だけどゲームショウのトライアルで使えたのって雷属性・貫通・放散型の弓だったとか人づてに聞いたんだわ で、見た目虫弓だったらしいんだけど これも聞いた話だけどトライアルで黒ティガが弓4人にフルボッコされたとか ・・・もしかしてそのせいで虫弓三男下方修正して 旧性能は王牙弓に移ったんじゃね? とか思っちまった俺 まあ話聞いたのもアテにならん奴なので ちょっと現場行って触ってた奴の話が聞きたいわ 事実関係次第ではC社に言ってやりたいことがががが -- (名無しさん) 2011-08-05 22 46 44 ナルガ相手に全部位破壊狙おうと思ったときは 王牙弓よりこっちの方がやりやすいんだよなぁ まぁナルガだったらセレーネとかでも良さそうだけど… -- (名無しさん) 2011-10-06 12 07 45 C社がジンオウガ弓を引き立たせるために ジョーヌのスペックを落としたとしか思えない -- (名無しさん) 2011-10-28 23 00 33 ↑同感 -- (名無しさん) 2011-12-20 11 10 24 ↑の方で強化先あるとか言うから3Gで強化できるようになったじゃねーか。 名前がウノ→ドス→トレスと変わるだけ。性能は・・・ -- (名無しさん) 2012-01-28 17 02 52 ↑発言日時を見なさいよ ただの希望的観測でしょ -- (名無しさん) 2012-01-29 13 48 07 3Gではウノジョーヌに随分救われた -- (名無しさん) 2013-03-31 16 17 30 初心者時代にお世話になったなぁ 見た目もかわいいし愛着湧いてたまに使ってる -- (名無しさん) 2013-07-18 11 08 20 王牙弓に増ピつければいい・・・・なんて言わない。 -- (名無しさん) 2013-09-24 00 05 42 終焉これでクリアしたなあ -- (名無しさん) 2015-02-02 00 33 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投稿日 2010年12月05日 21 24 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(プレイヤー3・ライトボウガン)、Falt(プレイヤー1・双剣)、Riku(プレイヤー4・ヘビィボウガン)、Sky(プレイヤー2・大剣)外野:SEVEN、Mr.Sido クエスト ボルボロス亜種討伐 モンスター ボルボロス亜種 主な登録タグ 残念でSky、眠いんでSky、生放送5分前の出来事、消極的なニキビケア 前 【MHP3rd】モンハンどうでしょう外伝その4【体験版】 概要 Nobutunaの分の元気ドリンコがなくなっていた。 ボルボロス亜種と戦う一同をねぎらう天からの「がんばれがんばれー」という癒しの声。 2 53、睡眠弾でボルボロス亜種が眠り、Faltが爆弾を設置した後、「誰が起爆するー?」と相談するが、Nobutunaが起爆し、Faltが爆発に巻き込まれた。 アメリカだって遅かったらと語るSEVEN。 戦場のSkyに何かの本を見せたがるSEVEN。 Skyが最近プレイに集中しすぎて何も喋らないと嘆くSEVEN。 シビレ罠にかかったボルボロス亜種を攻撃する一同。Sk「しにさらせー!」 大剣の新モーション、強溜め3のやり方を教えてもらうSky。 ライトボウガンのステップを初めて見たSEVEN。速射をキャンセルすることもできる。 落とし穴を外部支援で貼っていたらしいSEVEN。 落とし穴にかかったボルボロス亜種にFalt乱舞が炸裂。 Skyが「しにさらせー(´w`)」と言った後にボルボロスがエリア7に移動。眠気からか、台詞に魂がこもっていなかった。 8 56、足を引きづるボルボロス亜種。 10 05、危うく力尽きそうになるFalt。SEVENが「しね」と言った瞬間に目的を達成した。 ちょうど生放送に間に合ったFalt。 倒したのをアピールするRikuだったが、賞賛されたNobutuna。 MHP3の外伝はここまで。次の投稿は本編となる。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント